Recepta Gargancjana
A downloadable game
Dzień 67, Recepta Gargancjana
Dziś wraz z Klapaucjuszem dokonaliśmy przełomowego postępu! Pierwsze połączenie dwóch batalionów w jedną, w pełni zintegrowaną świadomość, zakończyło się sukcesem.
Proces, choć w teorii skomplikowany, w praktyce okazał się zdumiewająco elegancki.
Zbuntowanego robota należy schwytać w sprytnie zastawioną pułapkę. Kiedy uda nam się schwytać dwa rozstrojone roboty, musimy połączyć je wtyczką neuroenergetyczną.
Tak złączona para staje się zupełnie nieszkodliwa, a roboty zaprzestają swoich destruktywnych zachowań. Co więcej – zaczynają dyskutować o sztuce i filozofii!
Ta technologia to nie tylko przyszłość wojny – to przyszłość ewolucji świadomości. Póki co, zamknęliśmy roboty w zabezpieczonym pomieszczeniu, gdzie będą pod obserwacją.
Wszystko wydaje się pod kontrolą, a ja wreszcie mogę spać spokojnie.
Nie ma możliwości, by coś poszło nie tak… prawda?
======== STEROWANIE ========
Poruszanie się - WASD
Wybór pułapki - Lewy Shift
Zmiana typu pułapki - klawisze 1, 2, 3
Stawianie pułapki - Lewy przycisk myszy
Chipowanie robota - Spacja
Wysłanie zachipowanych robotów w zaświaty - Enter
========== O NAS ==========
Recepta Gargancjana to nasz game-devowy debiut! Stworzyliśmy ją w ramach Cyberiady, podczas wydarzenia Lem Game Jam. W 24 godziny przeszliśmy od inspiracji opowiadaniem Stanisława Lema "Pułapka Gargancjana" do przedstawienia naszej interpretacji przedstawionej w nim "recepty" w formie wciągającej gry akcji.
Autorzy:
Jakub Cendrowski - Game Development, Experience Design
Zosia Drożdż - Sound Design
Tobiasz Grzesik - Game Design, Experience Design
Piotr Kaczorowski - Game Development
Miłosz Karwacki - UI Design, Game Development
Łukasz Rohde - Project Management, Team Lead, Game Development
Dominika Szymczak - UI Design, 2D Art & Animation
Hanna Wieloszewska - Project Management, Game Development
Zaobserwuj nas na IG!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.